Gestaltung inklusiver und digitaler Bildung durch Design Thinking Methoden. Ausarbeitung eines Prototypen.

Projektbeschreibung

Podcast zum Thema Spiel und Inklusion/Emanzipation in der Schule, Freizeit und Arbeit.


Allgemeine Informationen

Lehrveranstaltung

SE Gestaltung inklusiver Bildungsprozesse - Spielerisch inklusive digitale Bildung gestalten (Günther)

Semester

Sommersemester 2023

Lehrender

Mag. Dr. Elisabeth Anna Günther

Projektbeteiligten

Johannes Gösweiner, David Heinzl, David Shehata

Datenschutz

Der Beitrag wurde zur Veröffentlichung freigegeben:  JA

Die Multimedialeninhalte (Fotos, Videos,...) dürfen ohne weiterer Rückfrage und MIT Namensnennung für nicht kommerzielle Zwecke durch den Arbeitsbereich Digitalisierung im Bildungsbereich weiterverwendet werden.

JA



Die Multimedialeninhalte (Fotos, Videos,...) dürfen ohne weiterer Rückfrage und OHNE Namensnennung für nicht kommerzielle Zwecke durch den Arbeitsbereich Digitalisierung im Bildungsbereich weiterverwendet werden.

JA

Das konkrete Ziel unserer Arbeit ließ sich erst nach dem Erstellen der Interviews erkennen, was dazu führte, dass wir lange Zeit nicht genau wussten in welche Richtung das Projekt gehen sollte. Mit Bezug auf die Literatur und den Überlegungen der Passanten zu dem Thema Spiel und Inklusion, ließ sich in der letzten Arbeitsphase relativ schnell ein zusammenfassender Podcast erstellen.