Ergebnisse
Mit dem Projekt:
Die Gruppengröße war sehr gut, da man sich die Arbeit ideal aufteilen konnte, allerdings nicht zu viele Leute waren, um nicht den Überblick zu verlieren. Wir sind sehr zufrieden mit unserem Resultat und hoffen, es in der Schule umsetzen zu können.
Mit dem Lab:
Es gab Schwierigkeiten beim Buchen der Nintendo Switches, welche jedoch zum Teil gelöst wurden, da jetzt eine fixe Konsole immer im Raum ist. Es sollte dabei allerdings darauf geachtet werden, dass das „freie Programmieren“ beim Spielestudio schon freigeschaltet ist.
Ergebnisse
Erfahrungsbericht
Unsere Entscheidung für ein Brettspiel stand relativ früh fest, auch wenn die konkrete Ausarbeitung noch anders angedacht war als sie jetzt ist. Die geballte Kreativität der Teammitglieder hat uns dabei geholfen, dieses Spiel erst gedanklich zu entwerfen und dann auch konkret zu designen. Wir haben als Gruppe produktiv zusammengearbeitet und sind am Ende zufrieden mit unserem Ergebnis.
Ergebnisse
Erfahrungsbericht
Das Projekt dauerte etwa ein Semester, in welchem wir uns mit verschiedenen Aspekten des Themas Geschlechterrollen auseinandergesetzt haben. Nach längerer Beschäftigung mit dem Thema und unter Einbeziehung des vielen Feedbacks, welches wir während des Semesters im Seminar erhalten haben, haben wir schließlich diesen Podcast erstellt.
Ergebnisse
Erfahrungsbericht
Das oben beschriebene Produkt wurde in einem iterativen Entstehungsprozess entwickelt und mithilfe von kollegialen Feedback immer wieder verbessert. Bis jetzt wurde diese Methode jedoch noch nicht mit Schüler*innen ausprobiert.