Enzyklopädische Einleitung

Auf 100-150 Wörter nennen Sie die allgemeinen Eckdaten (Spieltitel als erster Begriff des Absatzes, Genre, Publisher, Erscheinungsjahr), das zentrale Thema des Spiels sowie ggf. Weitere Besonderheiten.

Attentat 1942 ist ein tschechisches Computerspiel aus dem Genre der Point-and-Click-Adventures, erschienen im Jahr 2017. Es wird den Serious Games zugerechnet. Attentat 1942 behandelt die Operation Anthropoid, das Attentat auf den Reichsprotektor Reinhard Heydrich, einen hochgestellten Beamten des Naziregimes während der nationalsozialistischen Besatzung der ehemaligen Tschechoslowakei, das heißt die Zeit des Protektorats Böhmen und Mähren.


Angaben für das Videoformat Spielvorstellungen (studentische Medienproduktion)

Filmen Sie Ihren Spieldurchgang zunächst unkommentiert ab. Schneiden Sie anschließend das Video auf 6-8 Minuten zusammen und kommentieren Sie es, sodass der Bildtrakt und ihr Kommentar im Wesentlichen zusammenpassen. Bearbeiten Sie dabei folgende Aufgaben:

  • Formal: Stellen Sie sich kurz vor oder bleiben Sie anonym, ganz wie Sie wollen. Den Kontext des Kurses lassen Sie bitte weg. Sie benötigen kein selbstgemachtes Intro oder Outro. Sie müssen sich in der Spielvorstellung nicht abbilden, sondern es ist nur das Spiel (Spielszenen, Ingame) zu sehen.
  • Nennen Sie die Eckdaten und stellen Sie das Thema und zentrale Inhalte des Spiels vor.
  • Arbeiten Sie zentrale Spielelemente sehr allgemein und themenübergreifend heraus.
  • Diskutieren Sie abschließend jene Aspekte des Spiels, die Ihnen gelungen oder weniger gelungen erscheinen.

Allgemeine Spielanalyse

Hier soll das Spiel mit rund 600 Wörtern allgemein und nicht fachdidaktisch oder domänenspezifisch (Deutsch, Geschichte, politische Bildung) vorgestellt werden. Es geht nicht darum, die folgende Liste komplett und erschöpfend abzuarbeiten, sondern darum, Besonderheiten und Merkmale des Spiels festzustellen. Folgende Kategorien können, müssen aber nicht, für diese allgemeine Spielanalyse verwendet werden:

Spielüberblick

  • Zusammenfassung der Handlung, Beschreibung der Storyworld (Erzählwelt, fiktionale Welt)
  • Ziele und Zielmechaniken des Spiels
  • Zentrale Spielmechaniken und Regeln
  • Genres (inkl. Verbindung unterschiedlicher Genres, ggf. Einordnung in das Skalierungsmodell: progressiv vs. emergent, Geschicklichkeit vs. Kontemplation)
  • (vermutete) Intention (z. B. Serious Game: Lernzwecke)

ästhetische Gestaltung & Multimodalität

  • Grafik: spezifischer Stil (z. B. Expressionismus, Graphic Novel), Farbgestaltung, Interaktion zwischen Spielmechanik und Grafik, Verwendung von Codes und Symbolen
  • Audio: Musikstil, Geräusche, Interaktion zwischen Spielmechanik und auditiver Gestaltung
  • Sprache & Zeichensysteme: verbal vs. non-verbal, Schrift, Text-Bild-Beziehung, Code-Switching, Mündlichkeit/Schriftlichkeit
  • Level-Design

Steuerung

  • Spielmechanische Gestaltung, Interaktionsformen
  • Steuerelemente, Eingabeelemente
  • Interface-Gestaltung
  • Feedback-Systeme (Errungenschaften, Punkte, Markierungen ...)

Ethik

  • Moralische Implikationen, z. B. ethische Dilemmata
  • Bewertungen von Handlungen als moralisch gut oder schlecht, ggf. durch Belohnung/Bestrafung

Community

  • Online-Interaktionsformen
  • Demographie der Spieler:innen
  • Game Communities
  • Aktivitäten und Beteiligungsmöglichkeiten der Community

Wirtschafts- und Marktaspekte

  • Zielpublikum
  • kostenpflichtig/kommerziell vs. kostenlos
  • Indie-Game vs. AAA bzw. Blockbuster Game
  • Finanzielle und wirtschaftliche Aspekte (DLCs, Lootboxen, Markterfolg)

Spielextern

  • Crossmediale Verbindungen (z. B. zu Büchern, Filmen)
  • Anschlusskommunikation: Skandale, Diskussionen, Besonderheiten, Rezeption der Fachpresse, YouTuber etc.
  • Weiteres Material & Paratexte (z. B. Handreichungen, Leitfäden, Buch zum Spiel)


Spieltitel

Cover

Entwickler

[Einzelpersonen oder Studios]

Publisher

[auch wenn ident mit Entwickler]

Genre

[halten Sie sich an bekannte Genres, etwa Adventure, Action]

Art des Spiels

[Serious Game/Lernspiel, kostenlos, kostenpflichtig, kommerziell, Indie]

Erscheinungsjahr

20xx

Altersfreigabe

[siehe Website USK und PEGI]

Thema

[nur in Stichworten, etwa: Zeitgeschichte, NS-Besetzung der Tschechoslowakei, Heydrich-Attentat]

Plattformen

[nennen Sie alle Spielkonsolen in alphabetischer Reihenfolge, auf denen das Spiel verfügbar ist]

Sprache(n)

[in welchen Sprachen das Spiel verfügbar ist]

Spieldauer

[für das gesamte Spiel, nicht für die Didaktisierungen, hierzu gibt es Datenbanken wie zB howlongtobeat.com —> Google Suche]

Link zur Website

[entweder Herstellerwebsite oder, falls im Browser spielbar, direkt zum Spiel]


Fachliche Analyse


Fachdidaktische Analyse


Studentische Forschungsarbeiten


Didaktisierungen

Didaktisierung 1:


Quellen- und Materialverzeichnis