Allgemeine Informationen:

Schlagworte zur Ausstattung:

digital

Kurzbeschreibung

Mit dem vielseitigen Galaxy Tab S6 Lite (2022 Edition) hast du es in der Hand – ob in einem smarten Klassenzimmer oder einem Unternehmen. Der S Pen ist schnell griffbereit, damit du Ideen direkt notieren oder Inhalte auf dem Display bearbeiten kannst. Entdecke ein Tablet, das dich bei der Routinearbeit unterstützt, damit du dich den wichtigen Aufgaben widmen kannst.





  • Design

    • Type
      Bar

    • Dimensions
      244.5 x 154.3 x 7 mm

    • Weight
      467 Grams

    • Waterproof
      No

    Display

    • Display Type
      TFT LCD

    • Size
      10.4 inches

    • Resolution
      1200 x 2000 pixels

    • Display Colors
      16M

    • Pixel Density
      224 PPI (pixels per inch)

    • Touch Screen
      Yes

    Hardware

    • CPU
      Octa-core (2x2.3 GHz Kryo 465 Gold + 6x1.8 GHz Kryo 465 Silver)

    • GPU
      Adreno 618

    • RAM (Memory)
      4 GB

    • Internal Storage
      64 GB, 128 GB

    • Memory Card Slot
      microSDXC (dedicated slot)

    • Sensors
      Accelerometer, proximity, gyro
      ANT+

    Software

    • Operating System
      Android 12 + One UI 4.0

    • User Interface
      Yes

    Camera

    • Rear Camera
      8 MP (wide)

    • Video
      1080p@30fps

    • Flash
      No

    • Front Camera
      5 MP

    Connectivity

    • Wi-fi
      Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, Wi-Fi Direct, hotspot

    • USB
      USB Type-C

    • GPS
      A-GPS, GLONASS, BDS, GALILEO

    • NFC
      No

    • Wireless Charging
      No

    • Headphone Jack
      Yes

    Battery

    • Capacity
      Li-Po 7040 mAh + Fast charging 15W

    • Placement
      Non-removable

Apps

Meta Quest
Adobe Acrobat Reader: Edit PDF
micro:bit
Sphero Play
Sphero Edu
FilmoraGo Video Editor & Maker
GeoGuessr
Google Chrome: Fast & Secure
Figma – prototype mirror share
LEGO® MINDSTORMS® Inventor

Projekte

Information on the project Work assignment/objective Our project aims to introduce school children of all ages to scientific phenomena, especially those related to (digital) technology, by integrating interdisciplinarity through pedagogical participatory design (e.g. project weeks). Among other things,…
Hausbau
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Problemdarstellung Gute Klassengemeinschaften entstehen in den meisten Fällen nicht von selbst und oftmals bedarf es einer begleitenden Unterstützung von Seiten der Lehrpersonen. In einigen Fällen ist zu beobachten, dass sich Schüler:innen aufgrund ihrer soziokulturellen Hintergründe, ihrer besonderen Bedürfnisse und individuellen Herausforderungen häufig mit Ablehnung und Vorurteilen konfrontiert sehen.…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Jeder Schüler und jede Schülerin braucht ein individuelles Maß an Sprachförderung. Besonders in Schulklassen, wo viele Kinder mit unterschiedlichen sozialökonomischen Hintergründen oder Migrationshintergründen vertreten sind, weist die Klasse sehr heterogene Bedürfnisse auf. Mit einer „one-size-fits-all“-Lösung kommt man hier nicht weit. Dieses Projekt soll daher eine Sprachförderung in Deutsch anbieten,…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Es wurden, in fünf verschiedenen Fächern fünf Einsatzszenarien mit drei unterschiedlichen Versionen einer Lernaufgabe erstellt werden. Diese Versionen unterscheiden sich in drei Leistungsniveaus. Die Leistungsniveaus können sich je nach Fach unterscheiden, wie z.B. in der Anzahl der Aufgabenstellungen, in der Verwendung von Fachbegriffen, Komplexität der Aufgabenstellungen etc. Dabei beziehen wir uns auf eine 7. Klasse AHS (11.…
Inclusive Navigators
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Build a map of the surroundings of your school including aids for vision impaired people and navigate through the construction with a robotic device. Projektbeschreibung Our project aimed to help students understand and improve navigation for visually impaired people. Inspired by the challenges they face daily, we designed an activity to raise awareness and teach practical skills. Initially,…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Als Gruppe E der Lehrveranstaltung sollten wir ein Projekt für den Unterricht gestalten, welches Micro:bits beinhaltet. Im Rahmen dessen, haben wir uns für das Unterrichtsfach Biologie ein Projekt zur Bioproteinsynthese und der Translation von Basentriplets überlegt. Das Ziel ist, dass Schülerinnen und Schüler durch die Anwendung von projektbasiertem Lernen Kenntnisse zur Proteinbiosynthese und Informatik dazugewinnen.…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung In dem Seminar wurden wir als Gruppe F der Technologie "Nintendo Switch" zugeteilt und hatten es zur Aufgabe, ein technologiebasiertes Projekt für den Unterricht in der Schule zu gestalten. Unsere Zielsetzung war/ist, dass Schüler*innen mithilfe dieses projektbasierten Lernens ihre (Englisch-)Kompetenzen und ihr (Vokabel-)Wissen in den Bereichen Lesen und Schreiben sowie in den themenspezifischen Feldern "Flora, Fauna, Klimazonen,…
Epoche-Land-Modell
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung In unserem Projekt sollen Gruppen von 2-3 Schüler*innen sich intensiv mit der Geschichte und Kultur eines ausgewählten Landes in einem ausgewählten Jahrhundert beschäftigen. Nach ihrer Recherche dürfen die Schülerinnen und Schüler dann kreativ an 3D-Modell versuchen, welche ausgewählte Charakteristika ihrer Recherche darstellen soll.…
Geschichte Spiel
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung SuS erstellen mit Hilfe des 3D Druckers und des Lasercutters ein Spielbrett mit Figuren zu einem Spiel mit historischem Kontext. Projektbeschreibung Das Projekt ist für die letzten Wochen der 8. Schulstufe gedacht. Zu diesem Zeitpunkt sollte man mit den SuS den während der ganzen Unterstufe besprochenen Stoff der Weltgeschichte von der Steinzeit bis zur Moderne wiederholen und reflektieren.…
Project information Project goals The goal of the project was to create a learning activity for secondary school students including the concepts of Participatory Design and Computational Empowerment, using LEGO Mindstorms as a tool. Idea Originating from a childhood story about falling things, we are trying to measure the times different objects need in order to fall to the ground: through that, we will talk about gravity and air resistance whilst making it visible.…
The Cloud Project
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Our objectives: To create a project while keeping in mind how it would benefit Computational Empowerment and Participatory Design in class. The objectives for our students: The main learning objective for this activity is to help the students reach a general understanding of how clouds are formed and the characteristics of varying cloud types. To reach this objective, some secondary aims were set,…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Der Leitfaden beinhaltet konkrete Arbeitsanweisungen für SchülerInnen an deren Beispiel sie die Nutzung der KI als individuelle Lernunterstützung erarbeiten sollen. Durch den niederschwelligen Zugang zu ChatGPT ist es Schüler:innen mit unterschiedlichen sprachlichen Ressourcen möglich, individuell angepasste Lernmöglichkeiten selbst zu schaffen, womit wir den inklusiven Aspekt von Mehrsprachigkeit im Schulalltag berücksichtigen.…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Arbeitsauftrag an Studierende: Erstellung eines Unterrichtskonzepts mit einem digitalem Tool Arbeitsauftrag an Schüler*innen: Die Schüler*innen sollen sich im Rahmen eines fächerübergreifenden Projektes mit Maßstäben und wichtigen Elementen eines Stadtteils auseinandersetzen. Im Zuge dessen werden sie Berechnungen durchführen, einen Stadtteil während eines Lehrausgangs erkunden,…
Gehirn Puzzle
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Wir sind Gruppe D und unsere zugeteilte Technologie war der Lasercutter. Unsere Aufgabe war es, ein Projekt für ein beliebiges Unterrichtsfach zu entwickeln, welches dann im Unterricht im Zusammenhang mit projektbasiertem Lernen angewendet werden könnte. Das Gehirn und die Funktionen der Einzelteile ist komplex und für viele SchülerInnen schwer zu merken. Unser Ziel ist es,…
Informationen zum Projekt Arbeitsauftrag/Zielsetzung Erstellung eines Projekts für eine Lehreinheit an einer Schule mithilfe der Verwendung von Online-Tools bzw. "Gamification" Projektbeschreibung Darstellung berühmter Ringstraßengebäude mithilfe von dem Computerspiel "Minecraft" Lehrveranstaltung PS Lehren und Lernen - Digital Playful Learning Semester Sommersemester 2024 Lehrender Univ.-Prof. DI Dr.techn. Fares Kayali Projektbeteiligten Johanna Seeburger,…


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