Enzyklopädische Einleitung

Auf und davon ist ein Serious Game, das sich mit dem Thema Flucht und Migration beschäftigt. Es wurde von Mission EineWelt – Centrum für Partnerschaft, Entwicklung und Mission der Evangelisch-Lutherischen Kirche in Bayern entwickelt. Das zentrale Thema des Spiels sind Flucht- und Migrationsgeschichten, bei denen Spieler:innen Entscheidungen treffen müssen, die das Schicksal von Menschen auf der Flucht simulieren. Die fiktiven Geschichten basieren auf realen Erfahrungen und zeigen die Herausforderungen, denen Migrant:innen und Flüchtlinge gegenüberstehen. Das Spiel ist für Jugendliche und junge Erwachsene ab 13 bzw. 14 Jahren konzipiert und kann online im Browser kostenfrei gespielt werden. Es ist spezifisch für den Einsatz im Bildungsbereich, wie im Konfirmanden- oder Schulunterricht, entwickelt worden, um das Verständnis für die Komplexität von Flucht und Migration zu fördern.

Medienleiste für Spielvorstellungen und erstes Kennenlernen

Allgemeine Spielanalyse

Auf und davon ist ein Serious Game, das die Herausforderungen von Flucht und Migration thematisiert. Die Handlung folgt fünf fiktiven Charakteren aus verschiedenen Ländern, die ihre Heimat verlassen müssen. Spieler:innen wählen eine Figur aus und begleiten sie, indem sie Entscheidungen treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Diese Entscheidungen können die Figur voranbringen, in eine Sackgasse oder im schlimmsten Fall zum Scheitern ihrer Flucht führen.

Das Ziel des Spiels ist es, die Komplexität von Fluchtsituationen erlebbar zu machen und Empathie sowie Verständnis für Migrant:innen zu fördern. Spieler:innen erfahren die Auswirkungen politischer, wirtschaftlicher und sozialer Faktoren auf Fluchtwegen. Die Spielmechanik basiert auf Entscheidungsbäumen, bei denen äußere Faktoren wie Gesetze und Abkommen eine Rolle spielen. Das Spiel gehört zum Genre der Lern- und Bildungsspiele (Serious Games) und dient vor allem pädagogischen Zwecken. Es richtet sich an Jugendliche ab 13 Jahren und wird in Bildungskontexten eingesetzt.

Die Grafiken des Spiels auf und davon stammen von Daniela Denk, einer Grafikerin von Mission EineWelt. Ein besonders auffälliges Merkmal ist, dass die Charaktere keine Gesichter haben. Dies soll laut den Entwicklern den Spieler:innen helfen, sich leichter in die Figuren hineinzuversetzen, ohne von Mimik und Gestik beeinflusst zu werden. Jede Geschichte im Spiel ist in einer eigenen Farbe gehalten, die die Grafiken durchzieht. Die Herausgeber:innen erklären, dass dies die Vielfalt der Menschen weltweit repräsentieren soll. Gleichzeitig verleiht es dem Spiel eine klare visuelle Linie und einen Wiedererkennungswert. Die Gestaltung ist insgesamt schlicht gehalten, ohne bewegte Bilder. Der Fokus des Spiels liegt auf den Entscheidungen, die die Spieler:innen treffen müssen. Es gibt keine klassischen Level-Strukturen, wie man sie aus anderen Spielen kennt. Zudem verzichtet auf und davon komplett auf Audio-Elemente, was die Konzentration auf den narrativen und entscheidungsbasierten Aspekt des Spiels verstärkt.

Das Spiel auf und davon basiert auf einer simplen, aber effektiven Spielmechanik: Es handelt sich um reine Entscheidungsszenarien. Spieler:innen wählen per Mausklick zwischen zwei Optionen, die den weiteren Verlauf der Geschichte beeinflussen. Jede Entscheidung hat direkte Konsequenzen für den Charakter und kann entweder das Überleben sichern oder zu einem Scheitern führen. Anstelle von klassischen Level-Strukturen liegt das Ziel darin, von Entscheidung zu Entscheidung zu bestehen und dem gewählten Charakter zu einer erfolgreichen Flucht zu verhelfen. Der Fokus des Spiels liegt somit auf den moralischen und strategischen Entscheidungen der Spieler:innen, die den Verlauf der Geschichte maßgeblich bestimmen. auf und davon ist als Serious Game für Bildungszwecke entwickelt und verfolgt keine wirtschaftlichen Interessen, es ist kostenfrei im Browser spielbar.

Fachliche Analyse

Als Serious Game konzipiert, verfolgt auf und davon primär pädagogische Ziele und verzichtet auf kommerzielle Interessen. Dies ermöglicht eine unvoreingenommene Darstellung der Thematik, frei von wirtschaftlichen Zwängen. Das Spiel wurde explizit zu Bildungszwecken entwickelt und zielt darauf ab, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Wissensvermittlung und Unterhaltung zu schaffen, um den Spielenden ein authentisches und glaubwürdiges Lernerlebnis zu bieten.

Die Entwicklung des Spiels fällt in eine Zeit, in der Flucht und Migration zu den drängendsten globalen Herausforderungen zählen. Vor dem Hintergrund anhaltender Konflikte, ökonomischer Ungleichheiten und klimatischer Veränderungen gewinnt das Thema zunehmend an Relevanz. Auf und davon reagiert auf diesen Bedarf, indem es einen niederschwelligen, interaktiven Zugang zu diesen oft abstrakten und emotional aufgeladenen Themen bietet.

Ein zentrales Merkmal des Spiels ist die Authentizität seiner Narrativen. Jede spielbare Geschichte basiert laut Herausgeber:innen auf realen Ereignissen, was dem Spiel eine hohe Glaubwürdigkeit verleiht. Diese Verankerung in der Realität unterscheidet auf und davon von fiktionalen Darstellungen und unterstreicht seinen edukativen Charakter. Die Geschichten der Charaktere sind aus einer Vielzahl von tatsächlichen Schicksalen inspiriert, wobei die narrative Struktur es den Spielenden ermöglicht, die Perspektive von Geflüchteten einzunehmen und deren schwierige Entscheidungen nachzuvollziehen.

Durch die aktive Teilnahme und die Notwendigkeit, selbst Entscheidungen zu treffen, wird ein tieferes Verständnis für die Komplexität von Flucht- und Migrationssituationen gefördert. Dies entspricht dem Konzept des erfahrungsbasierten Lernens und ermöglicht es den Spielenden, die Konsequenzen ihrer Entscheidungen unmittelbar zu erleben. Das Spiel zeigt eindrücklich, wie gravierend die Entscheidungen sein können, vor denen Migrant:innen stehen – von der Wahl des Fluchtwegs bis hin zur Auseinandersetzung mit unsicheren Zukunftsperspektiven.

Anders als historische Simulationen befasst sich auf und davon mit gegenwärtigen Ereignissen. Dies birgt einerseits das Potenzial für hohe Relevanz und unmittelbare Anschlussfähigkeit an aktuelle Debatten. Andererseits stellt es die Entwickler:innen vor die Herausforderung, mit sich schnell wandelnden politischen und sozialen Realitäten Schritt zu halten, wobei das Spiel seit 2017 nicht verändert wurde.

Die Zielsetzung des Spiels, nicht nur Fluchtursachen erfahrbar zu machen, sondern auch Einflussfaktoren und mögliche Ausgänge einer Flucht aufzuzeigen, spiegelt einen ganzheitlichen Bildungsansatz wider. Es geht über die bloße Vermittlung von Fakten hinaus und zielt darauf ab, ein tiefgreifendes Verständnis für die Komplexität von Migrationsprozessen zu schaffen. Dabei werden äußere Faktoren wie gesetzliche Regelungen oder wirtschaftliche Bedingungen berücksichtigt, die den Verlauf von Fluchtgeschichten maßgeblich beeinflussen können.

Auf und davon eignet sich besonders für den Einsatz in Bildungskontexten wie Schulen oder Workshops. Neben dem eigentlichen Spiel bietet es Hintergrundmaterialien an, die Lehrkräfte oder Pädagog:innen in ihrer Arbeit unterstützen können. Diese Materialien ermöglichen eine vertiefte Auseinandersetzung mit den behandelten Themen und fördern den Diskurs über Migration und Flucht.

Die Balance zwischen Unterhaltung und Bildung stellt eine zentrale Herausforderung dar. Einerseits soll das Spiel spannend genug sein, um das Interesse der Zielgruppe zu wecken; andererseits darf der Bildungsanspruch nicht in den Hintergrund treten. Auf und davon versucht dies durch eine narrative Struktur zu erreichen, die sowohl emotional berührt als auch informativ ist.

 

Fachdidaktische Analyse


[Studentische] Auswertungen: Schüler:innenerfahrungen


Didaktisierungen


Nachweise

Daniela Denk (2017): auf und davon. Serious-Game zu Flucht- und Migrationsgeschichten. In: Flucht und Migration. Online unter: https://www.flucht-und-migration.org/wp-content/uploads/2015/09/auf-und-davon-Geschichten-845x321.jpg (Zugriff: 28.03.2025).

Mission EineWelt (2017): auf und davon - das Spiel. In: Flucht und Migration. Online unter: https://www.flucht-und-migration.org/auf-und-davon-spiel/ (Zugriff: 28.03.2025).

Auf und davon

Cover


Entwickler

Mission EineWelt - Centrum für Partnerschaft, Entwicklung und Mission der Evangelisch-Lutherischen Kirche in Bayern 

Publisher

Mission EineWelt - Centrum für Partnerschaft, Entwicklung und Mission der Evangelisch-Lutherischen Kirche in Bayern

Genre

Text-Adventure

Art des Spiels

Serious Game, kostenlos

Erscheinungsjahr

2017

Altersfreigabe

Empfehlung für 13/14 Jahre

Thema

Flucht- und Migrationsgeschichten, politische, wirtschaftliche, soziale Fluch- und Migrationsursachen, gesetzliche und wirtschaftliche Rahmenbedingungen, Gefahren und Risiken von Flucht

Plattformen

im Browser spielbar

Sprache(n)

Deutsch

Spieldauer

15-30 Minuten pro Charakter, Gesamtspielzeit von 75-100 Minuten

Link zur Website

https://www.flucht-und-migration.org/auf-und-davon-spiel/

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Kommentar

  1. Diese "Fachliche Analyse" entspricht aus meiner Sicht eher einer "Fachdidaktischen Analyse" (genannt werden etwa pädagogische Ziele, Lernen, Verständnis ...). 

    "Allgemeine Spielanalyse" und "Fachliche Analyse" weisen hier redundante Textstellen auf (etwa Verständnis von/für Migration/Migrant:innen - das kommt mehrmals vor).