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Autor:innen des Beitrags

Alexander Antonowicz

Beecarbonize

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Entwickler

Charles Games

Publisher

Charles Games

Genre

Computer-Strategiespiel, Simulationsspiel, Actionspiel, Strategy

Art des Spiels

Serious Game

Erscheinungsjahr

2023

Altersfreigabe

PEGI 3

Thema

Klimawandel, Zivilisation

Sprache(n)

Englisch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Portugisisch

Spieldauer

1 Stunde

Link zur Website

https://charlesgames.net/beecarbonize/

Browsergame

Status
colourRed
titleNein


App

Status
colourGreen
titleJa


Kosten

Status
colourGreen
titleKostenlos

Fach

Status
colourGrey
titleGeschichte

Schulstufe

Status
colourGrey
titleSek1
,
Status
titleSek2

Enzyklopädische Einleitung

Beecarbonize ist ein digitales Kartenspiel vom Spielentwickler Charles Games, erschienen im Jahr 2023, und ist den Genres der Serious Games und Eco-Awareness-Spiele zuzuordnen. Thematisch widmet sich Beecarbonize dem Klimawandel und möglichen Strategien zur Überwältigung der Klimakrise. Durch gezieltes Ausbauen der vier Sektoren

Industry

„Industry“,

Ecosystems

„Ecosystems“,

People

„People“ und

Science

„Science“ kann man die

Klima Krise

Klimakrise verhindern und so die Welt retten.

 ffentlichtes, kostenloses Echtzeit-Kartenspiel des Prager Indie-Studios Charles Games, entwickelt in

Beecarbonize bietet hohen Wiederspielwert, da die durchschnittliche Dauer eines Spieldurchlaufs relativ kurz ausfällt, und jeder Durchlauf die Möglichkeit bietet, mit neuen Strategien zur Bewältigung der globalen Erderwärmung zu experimentieren (Charles Games 2023).  


Medienleiste für Spielvorstellungen und erstes Kennenlernen


Allgemeine Spielanalyse 

Beecarbonize

ist ein 2023 verö

wurde in Kooperation mit der NGO People in Need im Rahmen des EU-Projekts 1Planet4All entwickelt (Trhoň 2023). Das Spiel gehört zum Genre der Serious Games, da es über die reine Unterhaltung hinaus spielerisches Lernen über den Klimawandel

ermögicht

ermöglicht. Ziel des:der Spieler:in ist es, die drohende Klimakatastrophe abzuwenden, indem

man

unterschiedliche gesellschaftliche Bereiche nachhaltig umgestaltet und die CO2-Emissionen drastisch reduziert werden. Dabei stehen den Spielenden verschiedene Gewinnstrategien in Form von fünf alternativen Zukunftsszenarien zur Verfügung. Diese Szenarien reichen von einer Hightech-Öko-Utopie bis zur Rückkehr in eine steinzeitartige „Low-Tech“-Gesellschaft. Durch

die multiplen

diese breit gefächerte Auswahl an Lö

sungswege

sungswegen hat Beecarbonize einen hohen Wiederspielwert und lädt dazu ein, mehrfach mit unterschiedlichen Strategien durchgespielt zu werden. 

„Beecarbonize“

Beecarbonize präsentiert sich als Mischung aus

Ressourcen

Ressourcenmanagement-Brettspiel und digitalem Kartenspiel

. Ein zentrales Element sind vier Kartenstapel bzw. Bereiche Industry, Ecosystems, People und Science, die wesentliche Sektoren der realen Welt repräsentieren

. Die zentrale Herausforderung ist die Bremsung des sogenannten Emissionsbalkens, der den globalen CO2-Gehalt in der Atmosphäre darstellt: Steigt dieser immer weiter, kommt es unweigerlich zur Katastrophe. Das Hauptwerkzeug, das dem:der Spieler:in zur Verfügung steht, um dem entgegenzusteuern, sind vier Kartenstapel zu den Sektoren „Industry“, „Ecosystems“, „People“ und „Science“. In jeder Runde können Karten ausgespielt

oder aufgewertet

werden, die bestimmte Maßnahmen oder Entwicklungen symbolisieren

, wie

(etwa neue Gesetzte,

nachhaltigere

nachhaltige Industrie, technologische Erfindungen oder Naturschutzprojekte). Jede Karte beeinflusst dabei mehrere Sektoren und

hat

kann Vorteile

und

, aber gegebenenfalls auch

gegebenenfalls

Nachteile

. Die Pfeilsymbole geben die Richtung und Stärke des Einflusses auf einen Bereich an. Der Clou ist ein ständig steigender Emissionsbalken, der den globalen CO2-Gehalt in der Atmosphäre darstellt, steigt dieser immer weiter, kommt es unweigerlich zur Katastrophe. Die

nach sich ziehen. Die Spieler:innen müssen also abwägen, welche Karten sie einsetzen

. Kurzfristige

,

attraktive

kurzfristig attraktiv wirkende Lösungen können langfristig negative Folgen haben. Beispielsweise verringert der Ausbau der Atomenergie die Emissionen, erhöht jedoch zugleich das Risiko nuklearer Zwischenfälle. Dieses Prinzip der Zielkonflikte durchzieht das Gameplay und fordert

zu strategischem Denken

das strategische Denken der Spieler:innen heraus.

Mit voranschreitenden Emissionen kommt es ab gewissen Punkten zu Katastrophen (Tipping-Points), wie beispielsweise Dürren, Überflutungen oder

soziale

sozialen Unruhen. Um handlungsfähig zu bleiben, müssen drei zentrale Ressourcen richtig gehandhabt werden: Industry-, Science- und People-Tokens. Diese Währungen werden durch Karten generiert und sind nötig, um neue Karten freizuschalten oder bestehende Maßnahmen auszubauen

. Die Spieloberfläche erinnert an ein illustriertes Brettspiel, denn die Karten und Symbole sind im Comicstil gehalten, was dem ernsten Thema eine zugängliche, spielerische Ästhetik verleiht

.

Auf realistische 3D-

Grafiken

Grafik wurde verzichtet

und

, stattdessen setzt

„Beecarbonize“

Beecarbonize auf zweidimensionale Illustrationen

und eine klare, kontrastreiche Darstellung der Karten und Anzeigen. Diese grafische Immersion

im Comicstil, was dem ernsten Thema eine zugängliche, spielerische Ästhetik verleiht. Diese äußerst übersichtliche grafische Stilistik wird unterstützt durch passende Soundeffekte und dezente Hintergrundmusik

und hilft, komplexe Sachverhalte übersichtlich darzustellen, ohne die Spielenden visuell zu überfordern. Das Spiel ist vor allem durch seine Systemsimulation immersiv,

. Mechanisch ist an dem Spiel vor allem die komplexe Systemsimulation interessant: die vernetzten Rückmeldungen lassen die Spieler:innen tief in die Problemlage eintauchen, da jede Aktion spürbare Reaktionen in der Spielewelt hervorruft. Dank den über 120

einzigartiger

einzigartigen Karten und teils zufällig

auftretender Weltereignisse ist

auftretenden Weltereignissen entwickelt sich kein Spieldurchlauf

wie der andere

identisch, somit bleibt das Spiel abwechslungsreich

. Insgesamt zeichnet sich „Beecarbonize“ gegenüber vielen traditionellen Strategiespielen durch seinen Themenfokus und die enge Verknüpfung von Spielmechanik und einem aktuell brisantem Thema aus, dem Klimawandel. Dieser bildet den Kern jeder Spielentscheidung

und bietet großzügigen Raum zum Experimentieren.

Fachliche Analyse 

Als Serious Game mit Schwerpunkt Klimawandel wurde

Durch Einbeziehung der NGO People in Need konnte Beecarbonize in enger Zusammenarbeit mit

Fachleuten

fachwissenschaftlichen Expert:innen entwickelt

. Der Entwickler Charles Games arbeitete dafür mit der humanitären Organisation People in Need zusammen. Beecarbonize basiert

werden. Die Spielinhalte basieren somit auf dem aktuellen Stand der Klimaforschung,

auf Szenarien und selbst futuristische Entwicklungen wie

selbst futuristisch erscheinende Elemente wie die sogenannten Robo-Bees“ stützen sich auf

wissenschaftliche

wissenschaftlich plausible Zukunftsvisionen. Laut

Spieldesigner

Spieldesignerin Alex Petrova war das Ziel,

ein spaßiges

„ein unterhaltsames Spiel mit fesselndem Gameplay zu schaffen, aus dem die Spieler

:innen „etwas lernen k Diese freiwillige Wissensaneignung

etwas lernen können – wenn sie das möchten“ (Trhoň 2023). Dieser Bildungsanspruch spiegelt sich im Spiel durch eine integrierte Enzyklopädie wider, in der Begriffe wie

Kreislaufwirtschaft

„Kreislaufwirtschaft“ oder

Postwachstums

„Postwachstums-

Gesellschaft

Gesellschaft“ erläutert werden. Zusätzlich werden die Karten durch kurze Infotexte ergänzt

, die reale Entsprechungen der jeweiligen Maßnahme beschreiben. Die Aufarbeitung des Themas Klimawandel erfolgt auf zwei Arten. Zum einen

. Die Sensibilisierung für den thematischen Schwerpunkt „Klimawandel“ erfolgt also sowohl über das unmittelbare Erleben des Zusammenhangs von Aktion

-Reaktion und zum anderen durch die

und Reaktion, als auch über umfangreich bereitgestellte Sachinformationen.

Die Klimakrise ist ein äußerst komplexes und vielschichtiges Problem.

„Beecarbonize“

Beecarbonize gelingt

das Kunststück

es, diese Komplexität anschaulich und verständlich darzustellen, ohne die Spielenden zu überfordern.

Das Spiel reduziert komplexe Zusammenhänge und veranschaulicht diese. Anstatt unzähliger Details werden vier Hauptsektoren genutzt, deren Wechselwirkungen jedoch spürbar sind. Die

Komplexe Prozesse werden in Kartenaktionen übersetzt und dadurch anschaulich greifbar gemacht. So werden die Wechselwirkungen der vier zentralen Sektoren für den:die Spieler:in deutlich spürbar gemacht: Energiepolitik beeinflusst das Ökosystem, gesellschaftliche

Einstellungen

Effekte wirken sich auf

die Industrie

Energie und Forschung aus und

eröffnet

eröffnen neue

Optionen

Handlungsoptionen.

So

Auf diese Weise verdeutlicht das Spiel

, dass z. B. Energieerzeugung und CO2-Emissionen untrennbar miteinander verbunden sind. Gleichzeitig vereinfacht „Beecarbonize“ die Realität, indem es sich auf das zentrale Ziel fokussiert und komplexe Prozesse in Kartenaktionen bündelt. Zufallselemente wie Naturkatastrophen zwingen die Spieler:innen ihre Strategie anzupassen. Zudem macht das Spiel den abstrakten Begriff der Kipp-Punkte greifbar, indem es Warnmeldungen gibt, sobald gewisse Schwellwerte überschritten sind. Die psychologische Dimension wie Klimaangst oder die emotionale Verarbeitung von Krisen werden nicht direkt thematisiert. Dieser Punkt erleichtert zwar den fokussierten Spielfluss, lässt aber Raum für ergänzende pädagogische Maßnahmen, um die Gefühlslage rund um das Thema Klimawandel zu adressieren.

Zusammenhänge und Wechselwirkungen der politisch-ökonomischen Realität, wie etwa der Abhängigkeit der Energieindustrie von Treibhausgasemissionen. Nichtsdestotrotz birgt dieser spielerische Zugang, so effektiv er in der Vermittlung seiner intendierten Kernbotschaft auch sein mag, gewisse Risiken der Vereinfachung: So werden etwa psychologische Effekte wie Klimaangst und soziale Konzepte wie die Klimagerechtigkeit komplett ausgeblendet. Natürlich kann es einem einzelnen Spiel nicht gelingen, das Thema der Klimakrise in seiner Gesamtheit abzubilden, dennoch soll im Falle von Beecarbonize aufgrund seines stark vereinfachenden Ansatzes ausdrücklich auf diesen Umstand hingewiesen sein.  


Fachdidaktische Analyse

Beecarbonize bietet vielfältige Möglichkeiten für schulischen Einsatz, insbesondere ab der Sekundarstufe

„Beecarbonize“ bietet vielfältige Ansätze für den Einsatz in Bildungsinstitutionen, insbesondere ab Sekundarstufe I/II

. Durch den spielerischen Zugang können Lernende die vielschichtigen Zusammenhänge der Klimapolitik

erkunden und erfahren, wie unterschiedlich Lösungswege ausfallen können

erforschen und mit ihren Möglichkeiten experimentieren. Der aktuelle Stand der Klimadebatte spiegelt sich im Spiel wider, von technologischen Innovationen über politische Maßnahmen bis hin zu gesellschaftlichen Trends werden

verschiedene Ansätze

verschiedenste Aspekte simuliert.

Auch Debatten

Das Spiel bietet auch radikale Handlungsoptionen, wie etwa die

radikale

implementierung einer „No-Tech-Zivilisation“ im Vergleich

zur

einer modernen „High-Tech-Zivilisation“

bieten Stoff für Debatten darüber, ob diese Ansätze funktionieren können. „Beecarbonize“

, welche hervorragend als Diskussionsgrundlage dienen können. Beecarbonize kann somit als Planspiel im Politik-

,

oder Geografie-

oder

und Wirtschaftsunterricht fungieren, in dem die Lernenden in die Rolle von Entscheidungs­träger:innen schlüpfen. Die Interaktivität fördert dabei die Motivation: Anstatt nur über Klimaschutz zu lesen, erlebt man die Konsequenzen direkt und muss Verantwortung für

seine

die eigenen Entscheidungen übernehmen. Studien zur Wirkung von Serious Games legen nahe, dass

solch

erfahrungsbasiertes Lernen das Verständnis komplexer Systeme verbessern und proaktives Denken anregen kann. Hinzu kommt der Vorteil,

dass „Beecarbonize“

dass Beecarbonize kostenlos verfügbar

ist

und auf

gängigen Geräten läuft

mobilen Endgeräten spielbar ist, was die Hürde für den Einsatz ausgesprochen gering

hält.

erscheinen lässt. Bei der Nutzung des Spiels im Bildungskontext gibt es dennoch einige wichtige Punkte zu beachten. So sollten den Schüler:innen zentrale Begriffe und Konzepte vor der ersten Spielphase nähergebracht werden. Da das Spiel bisher nicht übersetzt wurde, ist außerdem ein gewisses Englischniveau von Nöten, vor allem unter Anbetracht des Umstandes, dass Beecarbonize als Kartenspiel auf das Leseverständnis der Spielenden angewiesen ist, um verstanden werden zu können.

Zusammengefasst zeigt Beecarbonize

Es gibt einige Punkte, die bei der Nutzung im Bildungskontext beachtet werden sollten. Wichtig ist, dass einige Begriffe und Technologien zum Verständnis der Lernenden durchbesprochen werden sollten. Das Spiel ist ebenfalls bislang nicht in Deutsch verfügbar, ein solides Leseverständnis ist nötig, um Kartentexte und Ereignisse zu erfassen. Daher empfiehlt die Bundeszentrale für politische Bildung „Beecarbonize“ ab etwa 14 Jahren.„Beecarbonize“ zeigt

eindrücklich, wie digitale Spiele komplexe

globale Probleme

globalpolitische Themen auf intuitive Art und Weise vermitteln können. Als Klimawandel-Simulation

zum Mitmachen

in spielerischer Gestaltung motiviert es zu eigenständigem Lernen und regt dazu an, kritisch über Lösungsansätze für eine nachhaltige Zukunft nachzudenken.

Pädagogisch kann das Spiel somit sehr wertvoll sein.Fachdidaktische Analyse


Studentische Forschungsarbeiten


Didaktisierungen

Quellen- und Materialverzeichnis 

Beecarbonize - Release Date, Videos, Screenshots, Reviews on RAWG, online unter <https://rawg.io/games/beecarbonize>, (14.03.2025).

Beecarbonize Wiki, online unter <https://beecarbonize.fandom.com/wiki/Beecarbonize_Wiki>, (14.03.2025).

Campbell Bird, Beecarbonize Review, 14.03.2023, online unter <https://www.148apps.com/beecarbonize/beecarbonize-review/>.

Charles Games. Itch.Io, online unter <https://charlesgames.itch.io/>, (14.03.2025).

Games – Charles Games, online unter <

Didaktisierung 1: Klimakrise bewältigen

Die vorliegende Didaktisierung richtet sich an Lehrpersonen der 10. Schulstufe im Fach Geschichte und Politische Bilung. Mit Hilfe des dgitalen Kartenspiels Beecarbonize lernen die Schüler:innen verschiede Strategien zum Umgang mit dem Klimawandel kennen. Anhand eines beigelegten Arbeitsblatts vergleichen und analysieren sie verschiedene mögliche Spielstrategien.

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nameBeecarbonize_Didaktisierung1_Klimakrise_bewältigen.pdf
height150

Quellen- und Materialverzeichnis

Charles Games (2023): Beecarbonize. Online: https://charlesgames.net/

games>,

(

14

Zugriff: 28.

03

8.2025).

Special to GiN, Environmentally Focused Beecarbonize Released on Steam - Gameindustry.Com. Game Industry News, 16.08.2023, online unter <https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/environmentally-focused-beecarbonize-released-on-steam/>.

Jonathan Bolding published, Sling Cards to Save the Planet in This Free Ecological Strategy Game. PC Gamer, 21.08.2023, online unter <https://www.pcgamer.com/sling-cards-to-save-the-planet-in-this-free-ecological-strategy-game/>.

Mina Smith, Beecarbonize Review - LadiesGamers, 13.09.2023, online unter <https://ladiesgamers.com/beecarbonize-review/>.

Beecarbonize

Cover

 Image Removed

Entwickler

Charles Games

Publisher

Charles Games

Genre

Computer-Strategiespiel, Simulationsspiel, Actionspiel, Strategy

Art des Spiels

Serious Game, kostenlos

Erscheinungsjahr

2023

Altersfreigabe

PEGI 3

Thema

Klimawandel, Zivilisation

Plattformen

Android, iOS, MacOS, Steam, Windows

Sprache(n)

Englisch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Portugisisch

Spieldauer

Unter einer Stunde

Trhoň, Ondřej (2023): BeeCarbonize: A game that puts Earth’s future in your hands. In: People in Need. Online: https://climate.peopleinneed.net/beecarbonize-a-game-that-puts-earths-future-in-your-hands-10025gp (Zugriff: 14.3.2025).

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