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Autor:innen des Beitrags

Alexander Antonowicz

Beecarbonize

Cover

HTML
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Entwickler

Charles Games

Publisher

Charles Games

Genre

Computer-Strategiespiel, Simulationsspiel, Actionspiel, Strategy

Art des Spiels

Serious Game

Erscheinungsjahr

2023

Altersfreigabe

PEGI 3

Thema

Klimawandel, Zivilisation

Sprache(n)

Englisch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Portugisisch

Spieldauer

1 Stunde

Link zur Website

https://charlesgames.net/beecarbonize/

Browsergame

Status
colourRed
titleNein


App

Status
colourGreen
titleJa


Kosten

Status
colourGreen
titleKostenlos

Fach

Status
colourGrey
titleGeschichte

Schulstufe

Status
colourGrey
titleSek1
,
Status
titleSek2

Enzyklopädische Einleitung

Beecarbonize ist ein digitales Kartenspiel vom Spielentwickler Charles Games, erschienen im Jahr 2023, und ist den Genres der Serious Games und Eco-Awareness-Spiele zuzuordnen. Thematisch widmet sich Beecarbonize dem Klimawandel und möglichen Strategien zur Überwältigung der Klimakrise. Durch gezieltes Ausbauen der vier Sektoren „Industry“, „Ecosystems“, „People“ und „Science“ kann man die

Klima Krise

Klimakrise verhindern und so die Welt retten.

 

Beecarbonize bietet hohen Wiederspielwert, da die durchschnittliche Dauer eines Spieldurchlaufs relativ kurz ausfällt, und jeder Durchlauf die Möglichkeit bietet, mit neuen Strategien zur Bewältigung der globalen Erderwärmung zu experimentieren (Charles Games 2023).  


Medienleiste für Spielvorstellungen und erstes Kennenlernen


Allgemeine Spielanalyse 

Beecarbonize wurde in Kooperation mit der NGO People in Need im Rahmen des EU-Projekts 1Planet4All entwickelt (Trhoň 2023). Das Spiel gehört zum Genre der Serious Games, da es über die reine Unterhaltung hinaus spielerisches Lernen über den Klimawandel ermöglicht. Ziel des:der Spieler:in ist es, die drohende Klimakatastrophe abzuwenden, indem

man

unterschiedliche gesellschaftliche Bereiche nachhaltig umgestaltet und die CO2-Emissionen drastisch reduziert werden. Dabei stehen den Spielenden verschiedene Gewinnstrategien in Form von fünf alternativen Zukunftsszenarien zur Verfügung. Diese Szenarien reichen von einer Hightech-Öko-Utopie bis zur Rückkehr in eine steinzeitartige „Low-Tech“-Gesellschaft. Durch

die multiplen

diese breit gefächerte Auswahl an Lö

sungswege

sungswegen hat Beecarbonize einen hohen Wiederspielwert und lädt dazu ein, mehrfach mit unterschiedlichen Strategien durchgespielt zu werden. 

Beecarbonize präsentiert sich als Mischung aus

Ressourcen

Ressourcenmanagement-Brettspiel und digitalem Kartenspiel. Die zentrale Herausforderung ist

der sogenannte Emissionsbalken

die Bremsung des sogenannten Emissionsbalkens, der den globalen CO2-Gehalt in der Atmosphäre darstellt:

steigt

Steigt dieser immer weiter, kommt es unweigerlich zur Katastrophe. Das Hauptwerkzeug, das dem:der Spieler:in zur Verfügung steht, um dem entgegenzusteuern, sind

die

vier Kartenstapel zu den

Bereichen

Sektoren „Industry“, „Ecosystems“, „People“ und „Science“. In jeder Runde können Karten ausgespielt werden, die bestimmte Maßnahmen oder Entwicklungen

symbolisieren 

symbolisieren (etwa neue Gesetzte, nachhaltige Industrie, technologische Erfindungen oder Naturschutzprojekte). Jede Karte beeinflusst dabei mehrere Sektoren und kann Vorteile, aber gegebenenfalls auch Nachteile nach sich ziehen.

 Die

Die Spieler:innen müssen also abwägen, welche Karten sie einsetzen

. Kurzfristig attraktive

, kurzfristig attraktiv wirkende Lösungen können langfristig negative Folgen haben. Beispielsweise verringert der Ausbau der Atomenergie die Emissionen, erhöht jedoch zugleich das Risiko nuklearer Zwischenfälle. Dieses Prinzip der Zielkonflikte durchzieht das Gameplay und fordert das strategische Denken der Spieler:innen heraus. Mit voranschreitenden Emissionen kommt es ab gewissen Punkten zu Katastrophen (Tipping-Points), wie

beispielsweis

beispielsweise Dürren, Überflutungen oder

soziale

sozialen Unruhen. Um handlungsfähig zu bleiben, müssen drei zentrale Ressourcen richtig gehandhabt werden: Industry-, Science- und People-Tokens. Diese Währungen werden durch Karten generiert und sind nötig, um neue Karten freizuschalten oder bestehende Maßnahmen auszubauen.

Auf realistische 3D-

Grafiken

Grafik wurde verzichtet, stattdessen

setzt 

setzt Beecarbonize auf zweidimensionale Illustrationen im Comicstil,

 was

was dem ernsten Thema eine zugängliche,

spielerische Ästhetik

spielerische Ästhetik verleiht. Diese äußerst übersichtliche grafische Stilistik wird unterstützt durch passende Soundeffekte und dezente Hintergrundmusik. Mechanisch ist an dem Spiel vor allem die komplexe Systemsimulation interessant: die vernetzten Rückmeldungen lassen die Spieler:innen tief in die Problemlage eintauchen, da jede Aktion spürbare Reaktionen in der Spielewelt hervorruft. Dank

der

den über 120 einzigartigen Karten und teils zufällig auftretenden

Weltereignisse

Weltereignissen entwickelt sich kein Spieldurchlauf identisch, somit bleibt das Spiel abwechslungsreich und bietet großzügigen Raum zum Experimentieren.

 

Fachliche Analyse 

Durch Einbeziehung der NGO People in Need konnte Beecarbonize in enger Zusammenarbeit mit fachwissenschaftlichen Expert:innen entwickelt werden. Die Spielinhalte basieren somit auf dem aktuellen Stand der Klimaforschung, selbst futuristisch erscheinende Elemente wie die sogenannten „Robo-Bees“ stützen sich auf wissenschaftlich plausible Zukunftsvisionen. Laut Spieldesignerin Alex Petrova war das Ziel, „ein unterhaltsames Spiel mit fesselndem Gameplay zu schaffen, aus dem die Spieler etwas lernen können – wenn sie das möchten“ (Trhoň 2023). Dieser Bildungsanspruch spiegelt sich im Spiel durch eine integrierte Enzyklopädie wider, in der Begriffe wie „Kreislaufwirtschaft“ oder „Postwachstums-Gesellschaft“ erläutert werden. Zusätzlich werden die Karten durch kurze Infotexte ergänzt. Die Sensibilisierung für den thematischen Schwerpunkt „Klimawandel“ erfolgt

auf

also sowohl über das unmittelbare Erleben des Zusammenhangs von Aktion

-

und Reaktion, als auch über umfangreich bereitgestellte Sachinformationen.

Die Klimakrise ist

selbstverständlich

ein äußerst komplexes und vielschichtiges Problem.

 

Beecarbonize gelingt es, diese Komplexität anschaulich und verständlich darzustellen, ohne die Spielenden zu überfordern. Komplexe Prozesse werden in Kartenaktionen übersetzt und dadurch anschaulich greifbar gemacht. So werden die Wechselwirkungen der vier zentralen Sektoren für den:die Spieler:in deutlich spürbar gemacht: Energiepolitik beeinflusst das Ökosystem, gesellschaftliche Effekte wirken sich auf Energie und Forschung aus und eröffnen neue Handlungsoptionen. Auf diese Weise verdeutlicht das Spiel Zusammenhänge und Wechselwirkungen der politisch-ökonomischen Realität, wie etwa der Abhängigkeit der Energieindustrie von Treibhausgasemissionen. Nichtsdestotrotz birgt dieser spielerische Zugang, so effektiv er in der Vermittlung seiner intendierten Kernbotschaft auch sein mag, gewisse Risiken der Vereinfachung: So werden etwa psychologische Effekte wie Klimaangst und soziale Konzepte wie die Klimagerechtigkeit komplett ausgeblendet. Natürlich kann es einem einzelnen Spiel nicht gelingen, das Thema der Klimakrise in seiner Gesamtheit abzubilden, dennoch soll im Falle von Beecarbonize aufgrund seines stark vereinfachenden Ansatzes ausdrücklich auf diesen Umstand hingewiesen sein.  


Fachdidaktische Analyse

Beecarbonize bietet vielfältige Möglichkeiten für schulischen Einsatz, insbesondere ab der Sekundarstufe. Durch den spielerischen Zugang können Lernende die vielschichtigen Zusammenhänge der Klimapolitik erforschen und mit

ihen

ihren Möglichkeiten experimentieren. Der aktuelle Stand der Klimadebatte spiegelt sich im Spiel wider, von technologischen Innovationen über politische Maßnahmen bis hin zu gesellschaftlichen Trends werden

verschiedene Ansätze

verschiedenste Aspekte simuliert.

Auch Debatten

Das Spiel bietet auch radikale Handlungsoptionen, wie etwa die

radikale

implementierung einer „No-Tech-Zivilisation“ im Vergleich

zur

einer modernen „High-Tech-Zivilisation“

bieten Stoff für Debatten darüber, ob diese Ansätze funktionieren

, welche hervorragend als Diskussionsgrundlage dienen können. Beecarbonize kann somit als Planspiel im Politik-

,

oder Geografie-

oder

und Wirtschaftsunterricht fungieren, in dem die Lernenden in die Rolle von Entscheidungs­träger:innen schlüpfen. Die Interaktivität fördert dabei die Motivation: Anstatt nur über Klimaschutz zu lesen, erlebt man die Konsequenzen direkt und muss Verantwortung für

seine

die eigenen Entscheidungen übernehmen. Studien zur Wirkung von Serious Games legen nahe, dass

solch

erfahrungsbasiertes Lernen das Verständnis komplexer Systeme verbessern und proaktives Denken anregen kann. Hinzu kommt der Vorteil,

dass

dass Beecarbonize kostenlos verfügbar

ist

und auf

gängigen Geräten läuft

mobilen Endgeräten spielbar ist, was die Hürde für den Einsatz ausgesprochen gering

hält

erscheinen lässt.

 Bei der Nutzung

von Beecarbonize

des Spiels im Bildungskontext gibt es dennoch einige wichtige Punkte zu beachten. So sollten den Schüler:innen zentrale Begriffe und Konzepte vor der ersten Spielphase nähergebracht werden. Da das Spiel bisher nicht

übersetztwurde

übersetzt wurde, ist

ein

außerdem ein gewisses Englischniveau von Nöten, vor allem unter Anbetracht des Umstandes, dass Beecarbonize als Kartenspiel auf das Leseverständnis

des:

der

Sieler:in

Spielenden angewiesen ist, um

gespiel twerden

verstanden werden zu können.

Zusammengefasst zeigt Beecarbonize eindrücklich, wie digitale Spiele komplexe globalpolitische Themen auf intuitive Art und Weise vermitteln können. Als Klimawandel-Simulation

zum Mitmachen

in spielerischer Gestaltung motiviert es zu eigenständigem Lernen und regt dazu an, kritisch über Lösungsansätze für eine nachhaltige Zukunft nachzudenken.


Studentische Forschungsarbeiten


Didaktisierungen

Quellen- und Materialverzeichnis 

Beecarbonize - Release Date, Videos, Screenshots, Reviews on RAWG, online unter <https://rawg.io/games/beecarbonize>, (14.03.2025).

Beecarbonize Wiki, online unter <https://beecarbonize.fandom.com/wiki/Beecarbonize_Wiki>, (14.03.2025).

Campbell Bird, Beecarbonize Review, 14.03.2023, online unter <https://www.148apps.com/beecarbonize/beecarbonize-review/>.

Charles Games. Itch.Io, online unter <https://charlesgames.itch.io/>, (14.03.2025).

Didaktisierung 1: Klimakrise bewältigen

Die vorliegende Didaktisierung richtet sich an Lehrpersonen der 10. Schulstufe im Fach Geschichte und Politische Bilung. Mit Hilfe des dgitalen Kartenspiels Beecarbonize lernen die Schüler:innen verschiede Strategien zum Umgang mit dem Klimawandel kennen. Anhand eines beigelegten Arbeitsblatts vergleichen und analysieren sie verschiedene mögliche Spielstrategien.

View file
nameBeecarbonize_Didaktisierung1_Klimakrise_bewältigen.pdf
height150

Games – Charles Games, online unter <

Quellen- und Materialverzeichnis

Charles Games (2023): Beecarbonize. Online:

games>,

(

14

Zugriff: 28.

03

8.2025).

Special to GiN, Environmentally Focused Beecarbonize Released on Steam - Gameindustry.Com. Game Industry News, 16.08.2023, online unter <https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/environmentally-focused-beecarbonize-released-on-steam/>.

Jonathan Bolding published, Sling Cards to Save the Planet in This Free Ecological Strategy Game. PC Gamer, 21.08.2023, online unter <https://www.pcgamer.com/sling-cards-to-save-the-planet-in-this-free-ecological-strategy-game/>.

Mina Smith, Beecarbonize Review - LadiesGamers, 13.09.2023, online unter <https://ladiesgamers.com/beecarbonize-review/>.

Zitat: Ondřej Trhoň

Trhoň, Ondřej (2023): BeeCarbonize: A game that puts Earth’s future in your hands. In: People in Need. Online: https://climate.peopleinneed.net/beecarbonize-a-game-that-puts-earths-future-in-your-hands-10025gp

 

Beecarbonize

Cover

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Entwickler

Charles Games

Publisher

Charles Games

Genre

Computer-Strategiespiel, Simulationsspiel, Actionspiel, Strategy

Art des Spiels

Serious Game, kostenlos

Erscheinungsjahr

2023

Altersfreigabe

PEGI 3

Thema

Klimawandel, Zivilisation

Plattformen

Android, iOS, MacOS, Steam, Windows

Sprache(n)

Englisch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Portugisisch

Spieldauer

Unter einer Stunde

(Zugriff: 14.3.2025).

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Link zur Website

https://charlesgames.net/beecarbonize/