Beecarbonize ist ein digitales Kartenspiel vom Spielentwickler Charles Games, erschienen im Jahr 2023 und ist den Genres der Serious Games und Eco-Awareness-Spiele zuzuordnen. Thematisch widmet sich Beecarbonize dem Klimawandel und möglichen Strategien zur Überwältigung der Klimakrise. Durch gezieltes Ausbauen der vier Sektoren Industry, Ecosystems, People und Science kann man die Klima Krise verhindern und so die Welt retten.
Beecarbonize ist ein 2023 veröffentlichtes, kostenloses Echtzeit-Kartenspiel des Prager Indie-Studios Charles Games, entwickelt in Kooperation mit der NGO People in Need im Rahmen des EU-Projekts 1Planet4All. Das Spiel gehört zum Genre der Serious Games, da es über die reine Unterhaltung hinaus spielerisches Lernen über den Klimawandel ermögicht. Ziel des:der Spieler:in ist es, die drohende Klimakatastrophe abzuwenden, indem man unterschiedliche gesellschaftliche Bereiche nachhaltig umgestaltet und die CO2-Emissionen drastisch reduziert. Dabei stehen den Spielenden verschiedene Gewinnstrategien in Form von fünf alternativen Zukunftsszenarien zur Verfügung. Diese Szenarien reichen von einer Hightech-Öko-Utopie bis zur Rückkehr in eine steinzeitartige Gesellschaft. Durch die multiplen Lösungswege hat Beecarbonize einen hohen Wiederspielwert und lädt dazu ein, mehrfach mit unterschiedlichen Strategien durchgespielt zu werden.
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„Beecarbonize“ präsentiert sich als Mischung aus Ressourcen-Brettspiel und digitalem Kartenspiel. Ein zentrales Element sind vier Kartenstapel bzw. Bereiche Industry, Ecosystems, People und Science, die wesentliche Sektoren der realen Welt repräsentieren. In jeder Runde können Karten ausgespielt oder aufgewertet werden, die bestimmte Maßnahmen oder Entwicklungen symbolisieren, wie neue Gesetzte, nachhaltigere Industrie, technologische Erfindungen oder Naturschutzprojekte. Jede Karte beeinflusst dabei mehrere Sektoren und hat Vorteile und auch gegebenenfalls Nachteile. Die Pfeilsymbole geben die Richtung und Stärke des Einflusses auf einen Bereich an. Der Clou ist ein ständig steigender Emissionsbalken, der den globalen CO2-Gehalt in der Atmosphäre darstellt, steigt dieser immer weiter, kommt es unweigerlich zur Katastrophe. Die Spieler:innen müssen also abwägen, welche Karten sie einsetzen. Kurzfristige, attraktive Lösungen können langfristig negative Folgen haben. Beispielsweise verringert der Ausbau der Atomenergie die Emissionen, erhöht jedoch zugleich das Risiko nuklearer Zwischenfälle. Dieses Prinzip der Zielkonflikte durchzieht das Gameplay und fordert zu strategischem Denken heraus.
Mit voranschreitenden Emissionen kommt es ab gewissen Punkten zu Katastrophen (Tipping-Points) wie Dürren, Überflutungen oder soziale Unruhen. Um handlungsfähig zu bleiben, müssen drei zentrale Ressourcen richtig gehandhabt werden: Industry-, Science- und People-Tokens. Diese Währungen werden durch Karten generiert und sind nötig, um neue Karten freizuschalten oder bestehende Maßnahmen auszubauen. Die Spieloberfläche erinnert an ein illustriertes Brettspiel, denn die Karten und Symbole sind im Comicstil gehalten, was dem ernsten Thema eine zugängliche, spielerische Ästhetik verleiht.
Auf realistische 3D-Grafiken wurde verzichtet und stattdessen setzt „Beecarbonize“ auf zweidimensionale Illustrationen und eine klare, kontrastreiche Darstellung der Karten und Anzeigen. Diese grafische Immersion wird unterstützt durch passende Soundeffekte und dezente Hintergrundmusik und hilft, komplexe Sachverhalte übersichtlich darzustellen, ohne die Spielenden visuell zu überfordern. Das Spiel ist vor allem durch seine Systemsimulation immersiv, die vernetzten Rückmeldungen lassen die Spieler:innen tief in die Problemlage eintauchen, da jede Aktion spürbare Reaktionen in der Spielewelt hervorruft. Dank über 120 einzigartiger Karten und teils zufällig auftretender Weltereignisse ist kein Spieldurchlauf wie der andere, somit bleibt das Spiel abwechslungsreich. Insgesamt zeichnet sich „Beecarbonize“ gegenüber vielen traditionellen Strategiespielen durch seinen Themenfokus und die enge Verknüpfung von Spielmechanik und einem aktuell brisantem Thema aus, dem Klimawandel. Dieser bildet den Kern jeder Spielentscheidung.
Als Serious Game mit Schwerpunkt Klimawandel wurde Beecarbonize in enger Zusammenarbeit mit Fachleuten entwickelt. Der Entwickler Charles Games arbeitete dafür mit der humanitären Organisation People in Need zusammen. Beecarbonize basiert auf dem aktuellen Stand der Klimaforschung, auf Szenarien und selbst futuristische Entwicklungen wie „Robo-Bees“ stützen sich auf wissenschaftliche Zukunftsvisionen. Laut Spieldesigner Alex Petrova war das Ziel, ein spaßiges Spiel mit fesselndem Gameplay zu schaffen, aus dem die Spieler:innen „etwas lernen k Diese freiwillige Wissensaneignung spiegelt sich im Spiel durch eine integrierte Enzyklopädie wider, in der Begriffe wie Kreislaufwirtschaft oder Postwachstums-Gesellschaft erläutert werden. Zusätzlich werden die Karten durch Infotexte ergänzt, die reale Entsprechungen der jeweiligen Maßnahme beschreiben. Die Aufarbeitung des Themas Klimawandel erfolgt auf zwei Arten. Zum einen über das unmittelbare Erleben von Aktion-Reaktion und zum anderen durch die bereitgestellte Sachinformationen.
Die Klimakrise ist ein äußerst vielschichtiges Problem. „Beecarbonize“ gelingt das Kunststück, diese Komplexität anschaulich darzustellen, ohne die Spielenden zu überfordern. Das Spiel reduziert komplexe Zusammenhänge und veranschaulicht diese. Anstatt unzähliger Details werden vier Hauptsektoren genutzt, deren Wechselwirkungen jedoch spürbar sind. Die Energiepolitik beeinflusst das Ökosystem, gesellschaftliche Einstellungen wirken auf die Industrie und Forschung aus und eröffnet neue Optionen. So verdeutlicht das Spiel, dass z. B. Energieerzeugung und CO2-Emissionen untrennbar miteinander verbunden sind. Gleichzeitig vereinfacht „Beecarbonize“ die Realität, indem es sich auf das zentrale Ziel fokussiert und komplexe Prozesse in Kartenaktionen bündelt. Zufallselemente wie Naturkatastrophen zwingen die Spieler:innen ihre Strategie anzupassen. Zudem macht das Spiel den abstrakten Begriff der Kipp-Punkte greifbar, indem es Warnmeldungen gibt, sobald gewisse Schwellwerte überschritten sind. Die psychologische Dimension wie Klimaangst oder die emotionale Verarbeitung von Krisen werden nicht direkt thematisiert. Dieser Punkt erleichtert zwar den fokussierten Spielfluss, lässt aber Raum für ergänzende pädagogische Maßnahmen, um die Gefühlslage rund um das Thema Klimawandel zu adressieren.
„Beecarbonize“ bietet vielfältige Ansätze für den Einsatz in Bildungsinstitutionen, insbesondere ab Sekundarstufe I/II. Durch den spielerischen Zugang können Lernende die vielschichtigen Zusammenhänge der Klimapolitik erkunden und erfahren, wie unterschiedlich Lösungswege ausfallen können. Der aktuelle Stand der Klimadebatte spiegelt sich im Spiel wider, von technologischen Innovationen über politische Maßnahmen bis hin zu gesellschaftlichen Trends werden verschiedene Ansätze simuliert. Auch Debatten wie etwa die radikale „No-Tech-Zivilisation“ im Vergleich zur „High-Tech-Zivilisation“ bieten Stoff für Debatten darüber, ob diese Ansätze funktionieren können. „Beecarbonize“ kann somit als Planspiel im Politik-, Geografie- oder Wirtschaftsunterricht fungieren, in dem die Lernenden in die Rolle von Entscheidungsträger:innen schlüpfen. Die Interaktivität fördert dabei die Motivation: Anstatt nur über Klimaschutz zu lesen, erlebt man die Konsequenzen direkt und muss Verantwortung für seine Entscheidungen übernehmen. Studien zur Wirkung von Serious Games legen nahe, dass solch erfahrungsbasiertes Lernen das Verständnis komplexer Systeme verbessern und proaktives Denken anregen kann. Hinzu kommt der Vorteil, dass „Beecarbonize“ kostenlos verfügbar ist und auf gängigen Geräten läuft, was die Hürde für den Einsatz gering hält.
Es gibt einige Punkte, die bei der Nutzung im Bildungskontext beachtet werden sollten. Wichtig ist, dass einige Begriffe und Technologien zum Verständnis der Lernenden durchbesprochen werden sollten. Das Spiel ist ebenfalls bislang nicht in Deutsch verfügbar, ein solides Leseverständnis ist nötig, um Kartentexte und Ereignisse zu erfassen. Daher empfiehlt die Bundeszentrale für politische Bildung „Beecarbonize“ ab etwa 14 Jahren.„Beecarbonize“ zeigt eindrücklich, wie digitale Spiele komplexe globale Probleme vermitteln können. Als Klimawandel-Simulation zum Mitmachen motiviert es zu eigenständigem Lernen und regt dazu an, kritisch über Lösungsansätze für eine nachhaltige Zukunft nachzudenken. Pädagogisch kann das Spiel somit sehr wertvoll sein.
Beecarbonize - Release Date, Videos, Screenshots, Reviews on RAWG, online unter <https://rawg.io/games/beecarbonize>, (14.03.2025).
Beecarbonize Wiki, online unter <https://beecarbonize.fandom.com/wiki/Beecarbonize_Wiki>, (14.03.2025).
Campbell Bird, Beecarbonize Review, 14.03.2023, online unter <https://www.148apps.com/beecarbonize/beecarbonize-review/>.
Charles Games. Itch.Io, online unter <https://charlesgames.itch.io/>, (14.03.2025).
Games – Charles Games, online unter <https://charlesgames.net/games/>, (14.03.2025).
Special to GiN, Environmentally Focused Beecarbonize Released on Steam - Gameindustry.Com. Game Industry News, 16.08.2023, online unter <https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/environmentally-focused-beecarbonize-released-on-steam/>.
Jonathan Bolding published, Sling Cards to Save the Planet in This Free Ecological Strategy Game. PC Gamer, 21.08.2023, online unter <https://www.pcgamer.com/sling-cards-to-save-the-planet-in-this-free-ecological-strategy-game/>.
Mina Smith, Beecarbonize Review - LadiesGamers, 13.09.2023, online unter <https://ladiesgamers.com/beecarbonize-review/>.
Beecarbonize | |
Cover | |
Entwickler | Charles Games |
Publisher | Charles Games |
Genre | Computer-Strategiespiel, Simulationsspiel, Actionspiel, Strategy |
Art des Spiels | Serious Game, kostenlos |
Erscheinungsjahr | 2023 |
Altersfreigabe | PEGI 3 |
Thema | Klimawandel, Zivilisation |
Plattformen | Android, iOS, MacOS, Steam, Windows |
Sprache(n) | Englisch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Portugisisch |
Spieldauer | Unter einer Stunde |
Link zur Website | |