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Autor:innen des Beitrags

Sarah Huber, Magdalena Steger

Spieltitel

Cover

HTML
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Entwickler

Obsidian Entertainment

Publisher

Xbox Game Studios

Genre

Historisches Adventuregame, Point-and-Click Adventure

Art des Spiels

Kommerziell

Erscheinungsjahr

2022

Altersfreigabe

 PEGI 16

Thema

Spätmittelalter, frühe Neuzeit, Alltagsgeschichte, Kloster, Mystery, Kunst

Sprache(n)

Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch (keine Vertonung)

Spieldauer

15 Stunden

Link zur Website

https://pentiment.obsidian.net/, https://store.steampowered.com/app/1205520/Pentiment/

Browsergame

Status
colourRed
titleNein

App

Status
colourRed
titleNein

Kosten

Status
colourBlue
titleKostenpflichtig

Fach

Status
colourGrey
titleGeschichte
,
Status
colourGrey
titleDeutsch

Schulstufe

Status
titleSek2

Enzyklopädische Einleitung

Pentiment ist ein historisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, entwickelt von Obsidian Entertainment,

veröffentlicht

 das am 15. November 2022 von Xbox Game Studios veröffentlicht wurde.

Es

Das Spiel ist für Nintendo Switch,

Windows

PC und Xbox verfügbar. Spieler:innen übernehmen die Rolle des Künstlergesellen Andreas Maler, der in einem Benediktinerkloster in Oberbayern an einem kunstvollen Manuskript arbeitet.

Doch

Als sich plötzlich

gerät er in

eine Reihe von Mordfällen ereignet,

die

gilt es diese aufzuklären

gilt

. Die Handlung erstreckt sich über

drei Akte und

einen Zeitraum von 25 Jahren, erzählt in drei Akten.

 Das

Das Spiel bietet eine

detailreiche

detailreich ausgestaltete 2D-

Perspektive und ist

Optik im Stil mittelalterlicher Illustrationen und wurde in elf Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Spanisch und Koreanisch,

spielbar. Aufgrund seiner Thematik und Darstellung ist es ab 16 Jahren freigegeben. Pentiment ist ein

übersetzt. Pentiment bezeichnet sich als historisches Spiel, ist aber kein Serious Game mit wissenschaftlichem oder pädagogischem Anspruch.

Medienleiste

Ucloud video
srchttps://ucloud.univie.ac.at/public.php/dav/files/

ZNXycnBBkrDCazD

wXHJz6CgsJskbia/?accept=zip
width350

Allgemeine Spielanalyse

In Pentiment wird in drei Akten

Pentiment orientiert sich am Vorbild Umberto Ecos Der Name der Rose (ital. Il nome della rosa) (Sawyer 2023, 00:03:51-00:04:32). In drei Akten wird die Geschichte eines mittelalterlichen Dorfes und der

Anliegenden

anliegenden Abtei

im Rahmen von 25 Jahren

erzählt. Der zentrale Handlungsstrang des ersten Aktes handelt von Andreas Maler, einem

ehemaligen

Studenten und Künstlergesellen, der in einem kleinen Dorf und der anliegenden Abtei an seinem

„Meisterwerk“

bisher kunstvollsten Manuskript arbeitet, dann aber in Mordfälle verstrickt wird und diese

dann

aufklären will.

Das Spiel ist ein Narrative-Adventure-Game mit

RPG- Elementen. Das breitere Setting ist Bayern, und die

Rollenspielelementen. Die Handlung findet im fiktionalen Dorf Tassing und der anliegenden fiktiven Benediktinerabtei Kiersau in Oberbayern statt. Auch wenn diese Orte fiktional sind, wird wiederholt Bezug auf reale Orte wie Nürnberg oder Innsbruck genommen. Das Spiel

findet

ist im 16. Jahrhundert

statt: Der erste Akt spielt im Jahre 1513, der zweite in 1525 und der dritte in

angesiedelt: Die drei erzählerischen Akte erstrecken sich über einen Zeitraum von dreißig Jahren, vom Jahr 1513 bis 1543. Die Handlung

des Spieles

ist komplett fiktiv, es kommen aber

es werden

auch

historische

historisch relevante Ereignisse (z.

 B

B. Thesenanschlag Luthers)

erwähnt. Das zentrale Gameplay Element

vor. Ein zentrales Gameplayelement sind die Dialoge

. Hier wird ein Großteil der Handlungen vermittelt und der

: Der:die Spieler:in kann entscheiden,

was Andreas sagt. Manche dieser Optionen sind für die größere Handlung irrelevant,

welche Worte Andreas wählt, und somit den Verlauf der Geschichte mitgestalten. Manche der Dialogoptionen sind für den größeren Verlauf der Handlung irrelevant und verändern nur kurzfristig den Verlauf eines Gesprächs oder tragen zur Charakterisierung des Protagonisten Andreas bei

. Andere nehmen einen

, andere üben gravierenden Einfluss auf die Geschehnisse und Charaktere

, wodurch der Verlauf der Handlung beeinflusst wird.

aus. Das Spiel verfügt auch über eine explorative Dimension, die nach

einem

Point-and-Click-Prinzip funktioniert. Wird ein Element am Bildschirm ausgewählt, führt dies zu einem Dialog oder einen kurzen Einblick in die Gedanken des Protagonisten.

Dieses Gameplay

Diese Grundmechanik wird vereinzelt durch simple Minigames aufgebrochen.

Auch hat das Spiel RPG-Elemente bei der limitierten „Gestaltung“ des Protagonisten. Hier kann man im Zuge einiger Dialoge Eigenschaften und Hintergründe auswählen, die das Wissen und die Fähigkeiten des Protagonisten und somit die Interaktion mit der Spielwelt beeinflussen.Der Artstyle ist eine Mischung aus

Die visuelle Gestaltung orientiert sich an mittelalterlichen Illustrationen und neuzeitlichem Holzdruck (Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:12:44-00:14:33). Für das Spiel wurden auch

eigens neue

eigene Schriftarten entwickelt, die in ihrer Animation realistisches Schreibverhalten imitieren. Welche Schrift für einen Charakter benutzt wird, ist

,

abhängig von

der sozialen

dessen sozialer Stellung und Bildung (bzw. davon, wie der Protagonist Andreas diese einschätzt).

Zum Bespiel

So gibt es zum Beispiel eine Schriftart für „Humanisten“, also gebildete Personen (Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:17:10-00:28:10). Das Spiel verfügt über keine Vertonung der Dialoge,

hat

wohl aber über Soundeffekte und

Musik

Hintergrundmusik.

Die Musik

Diese ist angelehnt

an und orientiert sich

an Musik des Spätmittelalters und

wurde

stammt von der Gruppe Alchemie

vertont.

(Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:14:35-00:16:23)

. Das Spiel lässt sich

mit einem Controller (Stick und Buttons) und am PC mit dem Keyboards und/oder der Maus steuern. Es gibt ein Menü für Einstellungen, und um das Spiel zu beenden

wahlweise per Controller oder, wenn es am PC gespielt wird, mit Maus und Tastatur steuern. Im Spiel kann man über Andreas‘ Notizbuch

mehrere

Informationen nachschlagen

, etwa eine Karte, das Glossar oder eine kurze Beschreibung der Charaktere

. Wird in einem Dialog eine handlungsrelevante Entscheidung getroffen, wird dies nach der Auswahl angezeigt.

Speichern geschieht

Das Spiel speichert regelmäßig automatisch, wenn man

an

einen

anderen

Ort

geht

verlässt oder ein wichtiges Gespräch beendet.

Es gibt keinen

online Modus oder eine

Mehrspielermodus und keine offizielle online

Comunity

Community.

Unter

Unter r/Pentiment existiert aber eine Reddit-Community, in der das Spiel und die historischen Inhalte besprochen werden. Auch

haben

existieren mehrere YouTube-

Creators

Kanäle mit Videos zum Spiel

angefertigt. Es ist anzunehmen, dass die Zielgruppe geschichtsinterssierte Erwachsene sind. Das Spiel verfügt

. Als Zielgruppe lassen sich vor allem geschichtsinteressierte Erwachsene identifizieren. Pentiment verfügt aktuell (Stand September 2025) über keine Lootboxen oder DLCs

. Laut

und hat laut der Webseite Video Games Insights

hat das Spiel

bisher 3,2 Millionen US Dollar

eingenommen. Das Spiel ist inspiriert von Umberto Ecos Der Name der Rose (Il nome della rosa) (Joshua Sawyer, 2023: 00:03:51-00:04:32).

eingespielt.


Fachspezifische Analyse


Ucloud video
srchttps://ucloud.univie.ac.at/public.php/dav/files/rACQ2A5M7MRnkKB/?accept=zip
width350

Fachspezifische Analyse

Der leitende Entwickler Josh Sawyer hat

selbst Geschichte studiert

sich mehrmals öffentlich zur Entwicklung von Pentiment geäußert. So findet sich auf seinem YouTube-Kanal beispielsweise ein Video mit dem Titel „Mixing History and Fiction in ‚Pentiment‘“ (Sawyer 2023), in welchem er diverse Designentscheidungen erläutert. Auch an der Universität Wien hielt er einen Gastvortrag mit dem Titel „Painting on Silicon“ (Universitätsbibliothek Wien 2024).  Sawyer hat selbst ein Geschichtsstudium abgeschlossen und sich in seiner Studienzeit vor allem auf das Heilige Römische Reich und die frühe Neuzeit fokussiert (

Joshua

Sawyer 2023,

2023:

00:00:20-00:01:24). Er

selbst

hatte schon seit seiner Jugend Interesse an historischen Spielen, Pentiment ist das Resultat dieser persönlichen Begeisterung (Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:04:55-00:07:10).

Das Spiel ist

Wie bereits erwähnt ist das Spiel in weiten Teilen inspiriert von Umberto

Ecos

Ecos Der Name der Rose (ital.: Il nome della rosa), in welchem es ebenfalls um Morde in einem Kloster geht. Durch Bezüge wie diesen ist das Spiel auch von

Popularkulturellen

popkulturellen bzw. medialen Darstellungen des Mittelalters beeinflusst (

Joshua

Sawyer 2023,

2023:

00:03:51-00:04:32).

Die Page des Spiels auf

Auf der

hochrelvanen

Videospielplattform Steam wird behauptet, dass man durch das Spiel das 16. Jahrhundert „erleben“

kann

könne, was einen gewissen Anspruch an Historizität und Authentizität signalisiert. Die offizielle Webseite ist etwas gemäßigter, betont aber durchaus, dass das Spiel historisch sei. Der Director und Lead Writer Josh Sawyer selbst stellt keinen Authentizitätsanspruch. Er beschreibt das Spiel als „historical fiction“, nicht als eine Darstellung historischer Ereignisse. Laut ihm war es die Aufgabe des Teams, einen geschichtlichen Rahmen zu schaffen, in dem eine fiktive Handlung stattfinden kann, für die das Team intensive Recherchearbeit leistete (

Joshua

Sawyer 2023,

2023:

00:12:14-00:16:10). Auch Historiker:innen wurden zu Beratung herangezogen (Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:37:03-00:39:40).

Deshalb

Nicht zuletzt deshalb ist das Spiel auch gefüllt mit historischen Inhalten und Referenzen

, um der Hadlung

. So träumt Andreas zum Beispiel von einem Schiff voller Narren, was klar als eine Anspielung auf Daß Narrenschyff ad Narragoniam, dem 1494 erschienenen Buch von Sebastian Brant, zu lesen ist (Lippok 2024). Um der Handlung folgen zu können, ist dennoch kein Vorwissen notwendig, alle nötigen Informationen werden im Dialog erläutert und durch Einträge im spielinternen Glossar ergänzt (

Joshua

Sawyer 2023,

2023:

00:47:39-00:50:11).

Einige historische Referenzen werden wahrscheinlich nur für fachkundige zugänglich sein, zum Beispiel das Narrensschiff oder das Labyrinth (vgl. Lippok, 2024), sie sind aber nicht für das Verständnis der Handlung relevant. Sawyer

Sawyer beschreibt die Handlung und das fiktionale Setting als historisch möglich, aber unwahrscheinlich. Es gibt viele Aspekte in Tassing und Kiersau, die für die damalige Zeit außergewöhnlich gewesen wären (römische Ruinen, Klosterskriptorium im 16. Jahrhundert) (

Joshua

Sawyer 2023,

2023:

00:35:34-00:38:20) und Sawyer ist auch transparent

über die

bezüglich der  Inkludierung einiger Inhalte, die komplett ahistorisch sind

(z. B.

. So greift etwa das Design einer Windmühle

) (Joshua Sawyer, 2023:

auf Elemente zurück, die erst in späteren Jahrhunderten entwickelt wurden, um den Wiedererkennungswert des Gebäudes als Windmühle für ein modernes Publikum zu sichern (Sawyer 2023, 00:21:31-00:22:38). Auch

verfügt das Spiel über Minigames, die einen kleinen, aber wirklich sehr reduzierten Einblick in manche der Arbeitsabläufe geben ( z. B. Schmieden, Wolle spinnen) (Obsidian Entertainment, 2022: 00:06:17-00:06:38). Pentiment bietet ein Gegennarrativ zu verbreiteten Mittelaltervorstellungen. Nicht Ritter und Burgen, sondern hauptsächlich ‚einfache Leute‘ (Bauern, Bäcker, Steinmetz) und Geistliche (Mönche, Nonnen) kommen vor. Die Charaktere sind multidimensional, verbalisieren komplexe Wertvorstellungen und erscheinen somit als vollentwickelte Individuen.Josh Sawyer hat sich in mehreren Videos und Interviews zum Spiel geäußert. Im Gastbeitrag „Painting on Silicon“, den er an der Universität Wien hielt, äußert er sich zur Entwicklung des Spiels. Auf seinen YouTube Kanal hat er ein Video mit dem Titel „Mixing History and Fiction in ‚Pentiment‘“, in dem er Design und Schreibentscheidungen erläutert. Er erklärt das das Pentiment keine Rekonstruktion oder Nacherzählung sei, sondern als „historical fiction“ gedacht ist. Vom Team wurde ein historischer Rahmen geschaffen, der versucht so akkurat wie möglich zu sein. Wie bereits erwähnt, stößt die Handlung oft an historische Grenzen. So ist zum Beispiel das Klosterskriptorium anachronistisch

die Gestaltung Klosterskriptoriums stellt für das 16. Jahrhundert

. Dies wurde gelöst, indem die Charaktere im Spiel diese „Besonderheiten“ auch ansprechen (Joshua Sawyer, 2023:

einen Anachronismus dar. Diese Widersprüche zwischen Spielgestaltung und historischer Realität werden mitunter im Spiel direkt angesprochen (Sawyer 2023, 00:35:12-00:38:10).

 Der Artstyle

Der visuelle Stil und die Musik schaffen ein historisches

Gefühl

Authentizitätsgefühl, da sie sich an den Trends der dargestellten Epoche

orientierten

orientieren. Die visuelle Gestaltung, welche

eine

als Mischung aus mittelalterlichem Manuskript und neuzeitlichen Holzdruck

anmutet

zu charakterisieren ist, ist repräsentativ für den im Spiel aufgegriffenen thematischen Schwerpunkt des „Epochenwechsels” (Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:12:44-00:14:33).

 Die

Die für

das Spiel

Pentiment angefertigten Schriftarten wurden bewusst auf

ene

eine Art und Weise gestaltet, die physische Handschrift imitiert. Die Fonts sind inspiriert von historischen Skripten, dadurch soll das Gefühl der Historizität für die Spielenden verstärkt werden. Es gibt sechs verschiedene Schriftarten für unterschiedliche soziale Gruppen (Mönche/Nonnen, Studierte Personen, gebildetes und ungebildetes Volk, Drucker). So ist dieses technische Element verknüpft mit dem inhaltlichen Element der sozialen Ungerechtigkeit, wie es wiederholt in der Handlung vorkommt. Anhand der Schriftart erkennt der:die Spieler:in sofort die soziale Stellung eines Charakters (Universitätsbibliothek Wien 2024,

2024:

00:17:10-00:28:10). Außerdem nutzt das Spiel Minigames, um einen kleinen, sehr reduzierten Einblick in mittelalterliche Arbeitsabläufe zu geben (z. B. Schmieden, Wolle spinnen) (Obsidian Entertainment 2022, 00:06:17-00:06:38). Insgesamt betrachtet bietet Pentiment ein Gegennarrativ zu verbreiteten Mittelaltervorstellungen. Nicht Ritter und Burgen, sondern hauptsächlich ‚einfache Leute‘ (Bauern, Bäcker, Steinmetz) und Geistliche (Mönche, Nonnen) stehen im Mittelpunkt. Die Charaktere sind multidimensional, verbalisieren komplexe Wertvorstellungen und erscheinen somit als vollentwickelte Individuen. Zusammengefasst lässt sich also sagen, dass die Entwickler:innen beträchtliche Mühen auf sich genommen haben, um den Spieler:innen ein möglichst authentisches subjektives Spielgefühl zu bieten

-

ein Umstand, der besonders bemerkenswert ist, nachdem Pentiment nach Angaben der Entwickler:innen selbst gar keinen Authentizitätsanspruch stellt. 

Fachdidaktische Analyse


Trotz dieser

didaktisch

wertvollen Aufarbeitung der Epoche kann das Spiel herausfordernd zu didaktisieren sein, da es ausgesprochen story- und textlastig ist. Das Gameplay ist dialogbasiert

und nicht

anstatt actionreich, wodurch es für ein jüngeres Publikum

weniger interessant sein

uninteressant wirken könnte. Auch bauen alle Handlungsstränge auf den vorhergegangenen auf, die Dialoge oder Szenen könnten daher ohne ausreichende Kontextualisierung verwirrend sein. Da das Spiel automatisch speichert, ist es nicht möglich, einzelne Abschnitte abzurufen. Für die Lehrkraft bedeutet das einen erheblichen Mehraufwand, da etwa Spielstände an die Schüler:innen bzw. Konsolen verteilt werden müssten. Daher eignet sich zur Didaktisierung am ehesten der Beginn des Spiels und hier besonders das Benediktinerkloster im fiktiven Kiersau. Das Spiel lässt sich hierbei abbildend und immanent verwenden, um mittelalterliches Leben (Dorf und Kloster) sowie Biografien und Berufe (Charaktererstellung) kennen zu lernen und kann Interesse für eine weitere Beschäftigung mit frühneuzeitlichen Lebensverhältnissen bieten (historische Sachkompetenz). Werden zusätzlich Quellen eingebracht, kann das Spiel historisch kontextualisiert oder de-konstruiert werden (historische Methodenkompetenz, historische Orientierungskompetenz). Hier bietet sich besonders das Klostergebäude mit seinen unterschiedlichen Architekturen und Funktionsbereichen an, welches die Schüler:innen anhand eigener Forschungsfragen (historische Fragekompetenz) erkunden könnten. Spielextern bieten sich die zahlreichen Statements des Entwicklers für eine Kontextualisierung an. Hierbei lassen sich Designentscheidungen, wissenschaftliche Erkenntnisse und Spielfunktion in ein spannungsreiches Verhältnis setzen. Das Spiel wird somit als geschichtskulturelles Produkt sichtbar (historische Methodenkompetenz, historische Orientierungskompetenz).


Didaktisierungen

Didaktisierung 1: Quellenarbeit

Diese Didaktisierung beschäftigt sich mit der Gegenüberstellung von Quellen und Darstellungen im Kontext des Mittelalters und der Frühen Neuzeit (15. Jh.). Sie richtet sich primär an Schüler:innen der ersten Klasse der Oberstufe (Sekundarstufe II), kann jedoch mit entsprechender Anpassung und Unterstützung auch in der Unterstufe eingesetzt werden. Ziel ist es, anhand von Bildquellen zu analysieren, wie im Videospiel Pentiment ein mittelalterliches Kloster dargestellt wird. Dabei werden vor allem die Methoden- und Sachkompetenz gefördert.

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namePentiment_Didaktisierung_Quellenarbeit.pdf
height150

Didaktisierung 2: Vorstellungen zum Thema Mittelalter reflektieren

In dieser Einheit Im vorliegenden Unterrichtsentwurf sollen die Schüler:innen anhand des Videospiels Pentiment lernen, ihre voreingenommenen Vorstellungen zum Thema Mittelalter zu hinterfragen. Dieses Material ist wurde für die 1. Klasse der Sekundarstufe (9. Schulstufe) gedachtkonzipiert. Zuerst fertigen die Die Schüler:innen fertigen eigene Darstellungen zum Schlagwort „Mittelalter“ an, welche später anschließend mit den Inhalten des Spiels verglichen werden.

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namePentiment_Didaktisierung_Mittelaltervorstellungen.pdf
height150

Quellen- und Materialverzeichnis

Noch nicht überarbeitet!!

Eco, Umberto

.

(1980)

.

: Il nome della rosa. Mailand.

Universitätsbibliothek Wien (2024) Josh Sawyer – 'Painting on Silicon: Creating the 2022 Historical Video Game Pentiment.'

How long to beat (2025): How long is Pentiment?. Online: https://

wwwyoutube.watch?v=eeVOHXvGswc.

game/109237 (Zugriff: 13.

03

3.2025).

Sawyer

Lippok,

Joshua.

Juliane (

2023). Mixing History and Fiction in Pentiment. [online] YouTube. 

2024): Pentiment und seine Bilder. In: Hypotheses. Online: https://

wwwyoutubecom/watch?v=mhZcNA16m8A&list=PLjDJWKlPN46dDoXfBciCZ-rJ8Z6Ofc-_G  

org/32313 (Zugriff: 13.

03

3.2025).

Obsidian Entertainment (2022): Behind the scenes of pentiment - behind the ink. In: Youtube. Online: https://www.youtube.com/watch?v=AjIfxeNhrj4.

  

(Zugriff: 13.

03

3.2025).

Lippok

Sawyer,

Juliane.

Joshua (

2024) 'Pentiment und seine Bilder,' In, 4: Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel Pentiment, Mittelalter

2023): Mixing History and Fiction in Pentiment. In: YouTube. Online: https://

mittelalterhypothesesorg/32313  03How long is pentiment?: Howlongtobeat. HowLongToBeat.com. (2025).

3.2025)

.

Universitätsbibliothek Wien (2024): Josh Sawyer – 'Painting on Silicon: Creating the 2022 Historical Video Game Pentiment.' In: YouTube. Online: 

howlongtobeatgame/109237

watch?v=eeVOHXvGswc (Zugriff: 13.

03

3.2025)

Seiteneigenschaften
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Pentiment

Cover

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Entwickler

Obsidian Entertainment

Publisher

Xbox Game Studios

Genre

Historisches Adventuregame, Point-and-Click Adventure

Art des Spiels

Kommerziell

Erscheinungsjahr

2022

Altersfreigabe

 PEGI 16

Thema

Spätmittelalter, frühe Neuzeit, Alltagsgeschichte, Kloster, Mystery, Kunst

Plattformen

PC, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch

Sprache(n)

Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch (keine Vertonung)

Spieldauer

15-17 Stunden (howlongtobeat 2025)

Link zur Website

https://pentiment.obsidian.net/, https://store.steampowered.com/app/1205520/Pentiment/

.

Video Game Insights. Pentiment - Steam Stats. Online: https://vginsights.com/game/pentiment (Zugriff: 29.8.2025). 

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