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Kingdom Come: Deliverance zeichnet sich durch die Abwesenheit von Fantasyelementen und einer möglichst realitätsnahen Darstellung von verschiedenen Gesellschaftsschichten, Berufen, Kleidung und kämpferischen Spielmechaniken aus.

 

Factbox

Spieltitel

 Kingdom Come: Deliverance

Cover

Image Modified

Entwickler

 Warhorse Studios 

Publisher

 Deep Silver

Erscheinungsjahr

 2018

Genre

Open-World-Rollenspiel (RPG)

Art des Spiels

kostenpflichtig, kommerziell

Altersfreigabe

USK 16, PEGI 18

Thema

Spätmittelalter, böhmische Geschichte, Hussitenkriege

Plattformen

PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Sprache(n)

Englisch, Deutsch, Französisch, Tschechisch, Italienisch, Spanisch u. a.

Spieldauer

50-100 Stunden (je nach Spielstil)

Link zur Website

https://kingdomcomerpg.com/ag?referer=%2F 

 

Medienleiste für Spielvorstellungen und erstes Kennenlernen

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Knaller, Susanne (2006): Genealogie des ästhetischen Authentizitätsbegriffs. In: Knaller, Susanne/Müller, Harro (Hg.): Authentizität: Diskussion eines ästhetischen Begriffs. München, S. 17 – 35.

Pirker, E. U., Eva Ulrike/Rüdiger, M., Mark/Klein, C., Christa/Leiendecker, T., Thorsten/Oesterle, C., Carolyn/Sénécheau, M., & Miriam/Uike-Bormann, M. Michiko (2015). : Echte Geschichte. Authentizitätsfiktionen in populären Geschichtskulturen. Bielefeld.

Rollinger, C. Christian (20172016). : Phantasmagorien des Krieges: Authentizitätsstrategien, affektive Historizität und der antike Krieg im modernen Computerspiel. In: Thersites. Journal for Transcultural Presences & Diachronic Identities from Antiquity to Date 4, , 04/2016, S. 311 – 341.

Zimmermann, Felix (2023). Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Marburg.Playstation Store: Kingdom Come: Deliverance Cover, Online unter: https://store.playstation.com/de-at/product/EP4062-CUSA09682_00-KCDGAME01000FRDE (aufgerufen März 2025).